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Friday, July 20, 2012

paranoid android

Desde hace tiempo tenia esta idea de utilizar la cara de Thom Yorke (cantante de Radiohead)
For quite a while I've had this idea of making an illustration using Thom Yorke's face

y hacer una ilustración basada en la canción Paranoid Android, pero hasta ahora no habia tenido la inspiración.  Esto que presento es o mejor dicho son el resultado de mi inspiración, para hacerlo utilice 3ds max para hacer toda la parte mecanica utilizando como base la cara de Thom.
and make an illustration based on the song Paranoid Android, but until now I hadn't had the inspiration.  This is or better are the results of said inspiration, I used 3ds max to make all the mechanical parts using thom's face as a base




 Una vez que tenia el modelo 3d hice unas imagenes PNG de los mismo e importé a photoshop estos y la foto.
Once I had the 3d model I created 2 PNG images and took them into photoshop.




 y una ultima versión fue hecha utilizando after effects solo por que encuentro que el control de las luces es mucho mejor en este ultimo.
a last version was made using after effects because I find that the control of the illumination is much more better in this last one.



Monday, July 9, 2012

scene 9 Quoniam Somnia compositing


Here you can see the development of the compositing of a scene.  In this scene I was in charge of part of the background(3d base and color), the compositing of all the different parts, lighting and VFX(smoke).
 Qui si puo vedere lo sviluppo del compositing di una scena.  In questa scena io ero a carico di parte dello sfondo(base 3d e coloritura), il compositing(mettere insieme) delle diverse parti e l'illuminazione e gli effetti visuali(fumo).
Aqui se puede ver el desarrollo del compositing de una escena.  En esta escena yo estaba a cargo de parte del background(base 3d y color), el compositing (juntar) de las diferentes partes de la escena, y la iluminación y los efectos visuales(humo)

background
overlay and underlay characters
character 1


character 2both characters scene without lighting or VFXcomposite scene
final result